پرش به محتوا
۰۳ / روش کار

طراحی

تبدیل ایده به تجربه‌های دیجیتال متمایز، با تعادل میان وضوح، کاربردپذیری و هویت بصری.

چیدمانی از کاغذهای شبکه‌بندی‌شده، نمونه‌های رنگ و ابزارهای هندسی طراحی.
۰۱

طراحی رابط کاربری

سطح کار، درست تصمیم‌گرفته‌شده: مقیاس تایپ، تراکم، رنگ و تمام حالت‌هایی که یک کامپوننت می‌تواند داشته باشد — هاور، فوکوس، خطا، خالی و بارگذاری.

  • سیستم‌های رابط
  • طراحی حالت‌ها
  • چیدمان ادیتوریال
Figma
۰۲

طراحی تجربه کاربری

جریان‌ها، ساختار و تصمیم‌هایی که باعث می‌شوند نرم‌افزار تمام‌شده به نظر برسد. طراحی بر پایه محتوای واقعی، چون همین محتوای واقعی است که چیدمان را می‌شکند.

  • طراحی جریان
  • معماری اطلاعات
  • بازبینی کاربردپذیری
۰۳

طراحی محصول

طراحی‌ای که از «محصول برای چیست» شروع می‌شود. دامنه، ترتیب و رابط کاربری با هم تصمیم‌گیری می‌شوند، نه اینکه میان تخصص‌ها دست‌به‌دست شوند.

  • طراحی مفهومی
  • تعریف قابلیت
  • نقد طراحی
۰۴

سیستم طراحی

کتابخانه کامپوننت، توکن‌ها و قواعدی که آن‌ها را در محیط عملیاتی زنده نگه می‌دارد — تا طراحی صفحه دهم کم‌هزینه‌تر از صفحه اول باشد.

  • توکن طراحی
  • کتابخانه کامپوننت
  • مستندات و دستورالعمل
Figma
۰۵

پروتوتایپ و طراحی تعامل

موشن و تعامل زود پروتوتایپ می‌شوند تا رفتار وقتی تغییرش هنوز ارزان است توافق شود، و در حد بودجه‌ای پیاده شود که دستگاه تحمل می‌کند.

  • پروتوتایپ تعاملی
  • مشخصات موشن
  • بازبینی در مرورگر
۰۶

طراحی گرافیک و هویت بصری

کار هویت بصری و دارایی‌های دیجیتال برای شرکت‌های نرم‌افزاری: یک نشان، یک سیستم تایپ و قواعدی که هر دو را درون محصول یکدست نگه می‌دارد.

  • هویت بصری
  • دارایی‌های دیجیتال
  • دستورالعمل
چگونه پیش می‌رود

همان هفتمرحله.

همین ترتیب اجرا می‌شود، چه همکاری چهار هفته باشد و چه چهار فصل. فقط عمق هر مرحله تغییر می‌کند.

۰۱

کشف

اهداف کسب‌وکار، کاربران، فرایندها، محدودیت‌ها و سیستم موجود. پیش از هر پیشنهادی، واقعیت را می‌نویسیم.

۰۲

استراتژی

دامنه، ترتیب و جهت فنی. معماری و استک همین‌جا تصمیم‌گیری می‌شوند، بعد از مسئله — هرگز پیش از آن.

۰۳

طراحی

جریان‌ها و رابط‌ها بر پایه محتوای واقعی طراحی و در مرورگر بازبینی می‌شوند، و مدل داده و رابط با هم پیش می‌روند.

۰۴

ساخت

چرخه‌های کوتاه و نرم‌افزار کارا در هر چرخه. فرانت‌اند، بک‌اند، داده و زیرساخت به‌عنوان یک سیستم ساخته می‌شوند، نه چهار سیستم.

۰۵

آزمون

پوشش خودکار در جایی که ارزش دارد، بررسی‌های امنیتی و کارایی، و جلسات ساخت‌یافته با کسانی که از آن استفاده خواهند کرد.

۰۶

انتشار

استقرار، مهاجرت و تحویل سیستمی که تیم خودتان بتواند اداره‌اش کند، با پایشی که پیش از انتشار مستقر شده است.

۰۷

رشد

سنجش، بازنگری، قابلیت‌های تازه و مقیاس‌پذیری. بیشترِ عمر واقعی یک محصول همین‌جا می‌گذرد.

با مسئله شروع کنید،نه باخروجی.

بگویید چه چیزی مانع است. ما می‌گوییم به کدام حوزه مربوط می‌شود.